AIR je pokročilý 3D grafický vykreslovač s jedinečnou architekturou a rozsáhlými funkcemi navrženými pro rychlou výrobu vysoce kvalitních obrázků.AIR je hybridní vykreslovač, který kombinuje výhody vykreslování řádků - rychlé vykreslování složitých scén, rozmazání pohybu a hloubku ostrosti - s flexibilitou trasování paprsků na vyžádání pro přesné odrazy, měkké stíny, globální osvětlení a žíravost.AIR podporuje širokou škálu geometrických primitiv, včetně polygonových sítí, upravených NURB, subdivizačních sítí, křivek, částic a implicitních povrchů.Všechny primitivy jsou podporovány ve své přirozené formě;není vyžadováno předběžné zabíjení.AIR také poskytuje skutečné (subpixelové) posunutí a vstup a výstup s vysokým dynamickým rozsahem (HDR).AIR nabízí flexibilitu plně programovatelného stínování a procedurálního modelování.Uživatelé mohou rozšířit stínovací jazyk psaním nových funkcí v libovolném programovacím jazyce.Programy vytvořené uživateli lze také použít k vytváření modelů na vyžádání.AIR používá kachlové vykreslování s uživatelsky kontrolovatelným uspořádáním dlaždic pro efektivní vykreslování složitých scén.AIR je v systému Windows a Linux plně propojen s více vlákny.AIR je dodáván také s distribuovaným renderovacím manažerem Vortex, který umožňuje více počítačům pracovat na jednom obrázku.AIR vás neváže na konkrétní modelovací nebo animační program.AIR lze spustit z příkazového řádku nebo použít s některým z mnoha kompatibilních společníků nebo pluginů pro populární 3D software.Verze AIR systému Windows obsahuje samostatné uživatelské prostředí AIR Space pro stínování a osvětlení modelů.AIR je používán návrháři, architekty, 3D umělci a produkčními společnostmi po celém světě.AIR je kompatibilní se standardem RenderMan® pro popis 3D scén.RenderMan® je registrovaná ochranná známka společnosti Pixar.Shrnutí funkce: - Vícevláknové zpracování - Rychlé vykreslování řádků - Sledování paprsků - Programovatelné stínování - Globální osvětlení - Hloubka ostrosti - Hloubka ostrosti - Skutečné přemístění - Plošná světla - Oříznuté NURB - Rozdělení sítí - Křivky / vlasy / srst - Částice a blobety- žíravina - úroveň podrobnosti - procedurální modelování - okolní okluze - rozptyl podpovrchové vrstvy - tónování
air