3
Sestoupte do hlubin žaláře, dokud se nedostanete k špinavému démonovi známému jako „Ten, jehož autor nedokáže důsledně kouzlit“, nebo, Baezl'bub.Když zabijete Baezl'buba v hrdinském boji, nebo pokud Baezl'bub nějakým způsobem zemře, načtěte jeho černé srdce a přiveďte ho na povrchový svět.Abyste pochopili POWDER, měli byste nejprve rozumět roguelike.„Roguelike“ je termín používaný pro širokou škálu her, které sdílejí společnou inspiraci z hry Rogue.Nevyčerpávající seznam takových her by byl: ADOM, Nethack, Crawl, Diablo (I & II), Moria a Angband.Omlouvám se za mnoho vynikajících rogueliků, které jsem neuvedl.Co tyto hry charakterizuje?Přesné specifikace jsou věcí debaty - opravdu mohu dostávat nenávistné zprávy za zahrnutí Diabla - ale pokusím se napsat pár: Taktická hra.Jednotka akce je založena na individuálním dobrodruhovi.Hra není zaměřena na škubnutí (jako Quake, odměňování reflexů a dobře vycvičené akce), ani strategicky orientovaná (jako Civilizace nebo Warcraft, vyžadující práci na velkém obrázku) Se sídlem v Hack and Slash.Roguelike není primárně o vývoji spiknutí nebo vyprávění příběhu.Jde o zabíjení věcí a získání pokladu.Náhodné hry.Roguelike je prolézací kobka, kde nejsou dvě hry stejné.Mapy jsou různé, položky se liší, neexistují žádné zaručené cesty k vítězství.Permadeath.Zemřete, to je ono.Žádné obnovení savegame.Dobrý roguelikes odstraní vaši uloženou hru po jejich načtení.To je kompenzováno opakovatelností hry.Složité interakce vlastností.Zatímco příkazy pro roguelike jsou jednoduché, potenciální interakce nejsou.Můj oblíbený příklad je vybavení stříbrným prstenem jako zbraní, aby se poškodilo stvoření zranitelné stříbrem, ale nikoliv jiné zbraně.[Editor: To odpovídá větvi Hack stromu roguelike, nikoliv větev Angband] Parní rolovací monstra.Pokud je tvory v cestě a slabé, neměli byste si toho ani nevšimnout.
powder