1
ShaderMap
ShaderMap vytváří vykreslovací textury, jako jsou normální mapy, okolní okluze, albedo, posunutí, metalita a drsnost.
- Placená
- Windows
ShaderMap vytváří vykreslovací textury, jako jsou normální mapy, okolní okluze, albedo, posunutí, metalita a drsnost.Vyberte režim a typ zdroje a načtěte zdrojový soubor - ShaderMap vytvoří projekt generující mapy ze zdroje.Je to tak snadné.Zdarma a komerční verze.Vysoce kvalitní vykreslovací mapy generované rychle a přesně.ShaderMap plně využívá vícejádrových systémů k vytváření ostrých a podrobných map Exportovat LUA skripty pro jakýkoli projekt.Ovládejte dávkové skriptování více zdrojových souborů, vykreslování map, osvětlení osvětlení a další pomocí rozhraní LUA API.Podpora světelného skenování - vyfotografujte objekt osvětlený až ze 64 různých úhlů.Načtěte obrázky do uzlu Light Scan, ShaderMap generuje vykreslovací mapy ze skenovaného objektu!Malování normál a posun do systému vrstev SM4.Transformace, změna měřítka, malování a použití nástrojů k úpravě normálních vektorů pomocí editoru Normal.Pomocí karty Filtr přidejte další filtry do libovolné mapy.Automatické hrany, jas, kontrast, rozmazání, horní propust, stín, zvýraznění a další.