0
Tento dvouhodinový příběh, využívající kombinaci perspektivy z pohledu první osoby a třetí osoby, jakož i interakci point-and-click, vybízí hráče, aby zpomalil a ponořil se do hluboce osobní vzpomínky s zvuky z domácích videí, mluvenépoezie slov a témata víry, naděje a zoufalství.
that-dragon-cancer