VirtualRender

VirtualRender

VirtualRender je další vykreslovač LightWave.Rozdíl od jiných řešení spočívá v tom, že pro framebuffer nepoužívá fyzickou paměť, která umožňuje vykreslit největší představitelné scény bez použití virtuální paměti, která zpomaluje vykreslování hodně nebo která okamžitě vede k úplnému selhání ve fázi inicializace.Proto se nazývá „virtuální“ - vykreslené oblasti se ukládají okamžitě na pevný disk bez zbytečné paměti během zbývající části obrazu.VirtualRender je první vykreslovací modul kbelíku LightWave, který rozděluje framebuffer na malé oblasti definované uživatelem.Každý renderovací uzel ve vašem renderfarmu nyní může pracovat na stejném rámci obrazu a sdělit ostatním uzlům, které oblasti právě probíhají a které jsou vykresleny, a na závěr je provedeno složení všech vykreslených oblastí do jedné s neomezeným rozlišením, které je omezeno pouze dostupnýmimísto na pevném disku.Úspěšně jsme vykreslovali scény s duálním nastavením ScreamerNet na jednom počítači, který zabíral každý uzel 110 MB, oba 220 MB, v rozlišení 16384x16384.Inicializace vykreslovacího modulu LightWave se nepodařilo inicializovat.Při 640x480 tato scéna pojídala 800 MB paměti....
virtualrender

Kategorie

Alternativy k VirtualRender pro Rhinoceros s komerční licencí