0
Na rozdíl od tradičních strategických her v reálném čase (RTS) není pro vytváření armády nutné shromažďování zdrojů ani budování specifických struktur - stejný princip, který zavedl Nether Earth, jeden z předků her RTS.Regiony a struktury na jejich hranicích, které skutečně vyrábějí jednotky, jsou zajaty přesunutím vojsk do příslušných vlajek.Vše, co musíte udělat, je držet získanou pozici po určitou dobu, zatímco se jednotka vyrábí.Čím více regionů je pod kontrolou hráče, tím menší je požadovaný čas.Výkonnější jednotky zabírají více času na konstrukci .... Cílem hry je eliminovat protivníka tím, že vyjme jejich příkaz Fort: buď zasláním jednotky, aby do něj vstoupil, nebo přímým zničením.Případně zničení všech soupeřových jednotek okamžitě vyhraje hru.Na začátku každé mise je každá strana ovládána svou pevností a malou skupinou jednotek.Mnoho bezpilotních věží a vozidel je obvykle rozptýleno po mapě a odeslání robota na ně umožní hráči je přidat do své armády.Přiřazený robot však zůstane v zajatém vozidle nebo věži jako pilot nebo střelec.Hra se výrazně liší od ostatních svého typu: Například řidiči vozidel mohou poškodit nepřátelskou palbu, a pokud je řidič zničen, vozidlo, které velili, bude bez posádky a může být zajato oběma stranami.V době jeho vydání, Z byl také známý pro bytí komplexnější, intenzivní, a náročnější ve srovnání s jinými hrami své doby, jako původní Command & Conquer, kde se hra obvykle vařila dolů k tankování AI, které vykazovaly nedostatek agrese.Další různé typy robotů se chovaly odlišně.Jednotky jako sniper s vyšší úrovní inteligence jsou méně pravděpodobné, že vyskočí z tanku, protože je pravděpodobné, že budou zastřeleny.
z