
5
Platforma Appcelerator je vše, co potřebujete k vytvoření skvělých, nativních mobilních aplikací - vše z jediné základny kódu JavaScript.* Napište JavaScript, spusťte nativní kdekoli Vývoj mobilních aplikací napříč platformami - bez hybridních kompromisů.* Vaše vlastní MBaaS Arrow, součást platformy Appcelerator, je výkonný nový rámec pro vytváření a provozování API.* Nemůžete spravovat to, co nemůžete měřit mobilní analýzu v reálném čase pro každou nativní aplikaci - ať už je postavena na platformě Appcelerator nebo přímo prostřednictvím nativní sady SDK (iOS a Android).
Webová stránka:
http://www.appcelerator.com/Kategorie
Alternativy Appcelerator pro Mac

831
Microsoft Visual Studio
Microsoft Visual Studio je integrované vývojové prostředí (IDE) od společnosti Microsoft.
- Zdarma osobní
- Windows
- Mac
- Web
- .NET Framework

713
Apache NetBeans
Zdarma, open-source integrované vývojové prostředí pro vývojáře softwaru.

290

227

85
Qt Creator
Qt Creator je multiplatformní vývojové prostředí C ++, JavaScript a QML, které je součástí sady SDK pro Qt Framework.

47

32
Xamarin Studio
Typ inteligentně Dokončení kódu světové třídy odemkne API pro systémy iOS, Android a OS X.Rychle vyhledejte metody a typy a objevte funkčnost API. Najděte chyby rychle
- Freemium
- Windows
- Mac
- Microsoft Visual Studio

24
Appcelerator Titanium
Appcelerator Titanium, nabízený zdarma společností Appcelerator, umožňuje vývojářům webu používat webové technologie, open source a cloud computing k vytváření nativních aplikací pro iPhone, Android, Windows, Mac OSX a Linux.
- Zdarma
- Self-Hosted
- Windows
- Mac
- Linux

20
GUN
GUN je open source, realtime, grafová databáze napsaná výhradně v JavaScriptu a vytvořená pomocí algoritmů peer-to-peer, díky čemuž je překvapivě tolerantní k chybám a snadno se ...

16

15

9
emitter.io
Komunikační služba v reálném čase pro připojení online zařízení.Infrastruktura a API pro IoT, hry, aplikace a web v reálném čase.

9
Cocos Creator
Cocos Creator je kompletní balíček nástrojů pro vývoj her a pracovního postupu, včetně herního enginu (založeného na Cocos2d-x), správy zdrojů, úpravy scény, náhledu hry, ladění a publikování jednoho projektu na více platforem.