Chronicler

Chronicler

Chronicler je desktopová aplikace s otevřeným zdrojovým kódem, která uživatelům umožňuje vytvářet interaktivní beletrie CYOA / MCG (vyberte si vlastní dobrodružství / hry s více možnostmi výběru) pomocí GUI, nikoli ...
Chronicler je desktopová aplikace s otevřeným zdrojovým kódem, která uživatelům umožňuje vytvářet interaktivní fikci CYOA / MCG (vyberte si vlastní dobrodružství / hry s více možnostmi výběru) pomocí GUI, které není podobné Twine (tj. Ve stylu vývojového diagramu).Chronicler vytváří výstupy souborů .txt psané v ChoiceScript.
chronicler

Kategorie

Alternativy Chronicler pro všechny platformy s jakoukoli licencí

Twine

Twine

Twine je open-source nástroj pro vyprávění interaktivních nelineárních příběhů.
ChoiceScript

ChoiceScript

ChoiceScript je jednoduchý programovací jazyk pro psaní her s více možnostmi výběru (MCG), jako je Choice of the Dragon.
Inklewriter

Inklewriter

Inklewriter je bezplatný nástroj od inkoustu, který umožňuje komukoli psát a publikovat interaktivní příběhy.
Quest

Quest

Quest vám umožňuje vytvářet sofistikované textové hry, aniž byste museli programovat.Vytvářejte textová dobrodružství, hry na hraní rolí, školicí materiály, simulace nebo interaktivní fikci.
Chat Mapper

Chat Mapper

Chat Mapper je nástroj pro psaní a testování nelineárního dialogu, zejména pro videohry.
Undum

Undum

Undum je herní rámec pro vytváření sofistikované formy hypertextové interaktivní fikce.
Dedalus

Dedalus

Dedalus je redakční systém pro generování příběhu Choose Your Own Adventure (CYOA).
AI Dungeon

AI Dungeon

Interaktivní fikční hra využívající pokročilé umělé inteligence s masivní hlubokou neuronovou sítí pro neomezené textové dobrodružství.
Ink by Inkle

Ink by Inkle

ink je populární skriptovací jazyk s otevřeným zdrojovým kódem pro větvení příběhů určený pro spisovatele.
Helical Jump - Helix Jumping Ball Game

Helical Jump - Helix Jumping Ball Game

Helical Jump je velmi působivá skákací míčová hra pro uživatele chytrých telefonů, můžete použít prst na své mobilní obrazovce a třást se podle vyvážení míče a vždy mějte na paměti, že barva míče se nemůže dotknout barevného proužku.