CityEngine

CityEngine

CityEngine je samostatný software, který poskytuje profesionální uživatele v oblasti zábavy, architektury, urbanismu, GIS a obecné tvorby 3D obsahu s jedinečným koncepčním ...
CityEngine je samostatný software, který poskytuje profesionální uživatele v oblasti zábavy, architektury, urbanismu, GIS a obecné tvorby 3D obsahu s jedinečným koncepčním návrhovým a modelovacím řešením pro efektivní vytváření 3D měst a budov.Mezi klíčové body programu CityEngine patří: Podpora dat GIS / CAD CityEngine podporuje průmyslové formáty, jako je ESRI Shapefile nebo DXF, které umožňují importovat / exportovat libovolná geoprostorová / vektorová data, jako jsou balíčky, vytváření stop s libovolnými atributy nebo liniová datak vytvoření pouličních sítí.Import OpenStreetMap Chcete-li kopírovat skutečná města nebo efektivně vytvořit městské prostředí pro svůj design, můžete použít data z OpenStreetMap.Zde si můžete zdarma stáhnout geoprostorová data skutečných měst a přímo je importovat do CityEngine.Dynamická rozvržení města K dispozici je intuitivní sada nástrojů pro interaktivní navrhování, úpravy a úpravy městských rozvržení skládajících se z (zakřivených) ulic, bloků a pozemků.Stavba ulice nebo členění bloků je řízeno parametrickými rozhraními, což poskytuje okamžitou vizuální zpětnou vazbu.Street Networks Patterns CityEngine nabízí jedinečné nástroje pro růst ulic pro rychlé navrhování a vytváření městských rozvržení.K dispozici jsou vzory ulic, jako je mřížka, organické nebo kruhové, a zohledňuje se topografie terénu.Jádro modelování založené na pravidlech Procesní modelování založené na pravidlech CGA nabízí neomezené možnosti řídit hmotu, geometrii, rozměry nebo texturování budov nebo ulic v celém městě.Své vlastní pravidla můžete definovat pomocí vlastních textur / modelů v editoru pravidel založených na uzlech nebo textu.Průvodce fasádami Pomocí tohoto jednoduchého a snadno použitelného nástroje pro tvorbu vizuálních fasád můžete rychle vytvářet pravidla z obrázku nebo texturovaného hromadného modelu.Výsledná pravidla fasády jsou nezávislá na velikosti, obsahují úroveň detailů a lze je rozšířit např. O podrobná okna.Rozhraní pro parametrické modelování Poskytuje se pohodlné rozhraní pro interaktivní ovládání konkrétních parametrů ulice nebo budovy, jako je výška nebo věk (definovaná pravidly).A se živým režimem modifikace parametrů vyvolávají automatickou regeneraci 3D modelu.Mapování řízené modelování měst Jakýkoli parametr budov a ulic lze ovládat globálně pomocí obrazových map (například výšek budov nebo kombinací pozemků).To umožňuje intuitivní modelování měst a rychlé změny v celoměstském měřítku.Dále lze terény importovat, zarovnat a exportovat.Průmyslové standardní 3D formáty CityEngine podporuje Collada, Autodesk® FBX®, 3DS, Wavefront OBJ a e-on Vue softwaru, které umožňují bezchybnou výměnu 3D dat.FBX® a Collada podporují instanci aktiv, více UV sad, seskupování a binární kódování.Kromě toho lze scény exportovat také do formátu RenderMan® RIB nebo ment ray® MI.Textury lze sbírat během (dávkového) exportu.Reporting (BIM for Cities) Pro analýzu urbanistického designu lze generovat přizpůsobené reporty založené na pravidlech, např. Automaticky vypočítat množství, jako je GFA, FAR atd. Zprávy jsou automaticky a okamžitě aktualizovány a mohou být vytvářeny pro celé části města.Python Zjednodušte opakované nebo specifické úlohy pomocí integrovaného skriptovacího rozhraní Python, např. Vypište libovolná metadata nebo informace o instanci pro každou budovu, importujte kamery FBX® atd. Výukové materiály a poskytnuté příklady Ať už jste architekt, urbanista, GISprofesionál, vývojář her nebo umělec CG, několik výukových videí a tutoriálů vám předvede základy a klíčové koncepty CityEngine.Zahrnuta jsou demo města starověkých, současných a budoucích měst na různých úrovních detailů.K dispozici pro všechny platformy CityEngine je k dispozici pro Windows (32 / 64bit), Mac OSX (64bit) a Linux (32 / 64bit).Jako licenční model si můžete vybrat mezi uzamčenými nebo plovoucími licencemi (včetně půjčování licencí).
cityengine

Alternativy CityEngine pro všechny platformy s jakoukoli licencí

Suicidator City Generator

Suicidator City Generator

Suicidator City Generator (SCG) je skript Blender3D.
Building Generator

Building Generator

Building Generator je skript generátoru procedur pro 3D Studio Max.Skript bude fungovat ve 3D Studio Max 9 SP1 a výše. Další funkce:
citycad

citycad

CityCAD je nový softwarový nástroj pro urbanistický design pro koncepční 3D mistrovství stránek od 1 hektaru až do přibližně 200 hektarů.Načrtněte rozložení ulic, upravte velikosti budov nebo hustoty bloků a sledujte, jak CityCAD.
ghostTown

ghostTown

Generátor města a nástroj pro vytváření městských prostředí.* Lopoly nebo highpoly budovy * Roadtool pro vytváření základních rozvržení silnice
Skyscraper

Skyscraper

Skyscraper si klade za cíl být plně vybavený, modulární 3D simulátor budov v reálném čase, poháněný motorem Scalable Building Simulator (SBS).
BLOX Cloud

BLOX Cloud

BLOX Cloud (dříve Dark City) začal v listopadu 2016, kdy se spoluzakladatelé Fargo a J3SUS spojili, aby vytvořili kreativní herní platformu.
Blended Cities

Blended Cities

Smíšená města je open-source městský generátor pro Blender.umožňuje rychle vytvořit velké množství ulic a budov s různými tvary.