GameCraft

GameCraft

GameCraft (dříve Robocraft X) je tvůrcem her, kde si můžete vytvořit vlastní fyzikální hry z bloků a komponent, aniž byste museli psát kód.
GameCraft (dříve Robocraft X) je tvůrcem her, kde si můžete vytvořit vlastní fyzikální hry z bloků a komponent, aniž byste museli psát kód.Můžete také hrát mnoho her, které byly vytvořeny a sdíleny ostatními v komunitě.
gamecraft

Kategorie

Alternativy GameCraft pro Mac

Godot Engine

Godot Engine

Godot je plně vybavený, open source, MIT licencovaný herní engine.Zaměřuje se na skvělé nástroje a vizuálně orientovaný pracovní postup, který lze exportovat na PC, mobilní a webové platformy.
Unity

Unity

Unity je multiplatformový nástroj pro vývoj her, navržený od začátku, aby usnadnil tvorbu.
GDevelop

GDevelop

GDevelop je software pro vytváření her s otevřeným zdrojovým kódem navržený pro použití všemi.S ním lze vytvořit jakýkoli druh 2D her a pro začátek nejsou nutné žádné programovací dovednosti.Logika her se provádí pomocí vizuálních událostí.
Unreal Engine

Unreal Engine

Unreal Engine je profesionální sada nástrojů a technologií používaných k vytváření vysoce kvalitních her na celé řadě platforem.
LÖVE

LÖVE

Ahoj!LÖVE je úžasný rámec, který můžete použít k vytváření 2D her v Lua.Je to zdarma, open-source a funguje na Windows, Mac OS X, Linux, Android a iOS.
Torque 3D

Torque 3D

Torque 3D je snadno použitelná platforma pro vytváření her.
Cocos2d-x

Cocos2d-x

cocos2d-x je multiplatformový bezplatný 2D herní engine pro mobilní gamedev, který je rychlý a stabilní, snadno se učí a používá.
Urho3D

Urho3D

Urho3D je lehký, multiplatformní vykreslovací a herní engine implementovaný v C ++ a uvolněný pod licencí MIT.Velmi inspirovaný OGRE a Horde3D.
ENIGMA - LateralGM

ENIGMA - LateralGM

ENIGMA, rozšiřitelné neinterpretované vylepšování herních maker, je vývojové prostředí s více platformami s otevřeným zdrojovým kódem odvozené od populárního softwaru ...
MonoGame

MonoGame

Jeden rámec pro vytváření výkonných her napříč platformami.Duchovní nástupce XNA s tisíci tituly dodávanými přes stolní, mobilní a konzolové platformy.
MegaZeux

MegaZeux

MegaZeux je systém pro tvorbu her (GCS) vytvořený herním vývojářem Alexisem Jansonem v roce 1994. Původně program DOS, v roce 2005 byl Exophase uvolněn multiplatformní port.