1
Hráč má obdélníkovou mřížku obsahující server, několik terminálů (klientů) a kousky drátu.Cílem hry je otáčet tyto prvky, dokud není každý klient připojen k serveru a žádné dráty zůstanou nepřipojené.Volitelně se můžete pokusit získat vysoké skóre minimalizací počtu potřebných rotací.Kliknutí levým tlačítkem na čtverec jej otáčí proti směru hodinových ručiček, zatímco kliknutí pravým tlačítkem jej otáčí ve směru hodinových ručiček.Kliknutí prostředním tlačítkem na čtvereček jej označí jako zablokované a zabrání jeho otáčení, pokud nebude odblokováno jiným prostředním kliknutím;to může být velmi užitečné pro označení čtverců, o kterých je známo, že jsou ve správné orientaci.Stavový řádek zobrazuje počet dosud prokliků.
knetwalk