Matali Physics

Matali Physics

Matali Physics je pokročilý, multiplatformový, vysoce výkonný 3D fyzický engine určený pro hry, virtuální realitu a fyzikální simulaci.FEATURES:
Matali Physics je pokročilý, více platformový, vysoce výkonný 3D fyzický engine určený pro hry, virtuální realitu a fyzikální simulace.VLASTNOSTI: - Tuhá dynamika těla s účinným automatickým řízením činnosti, řízení pro lineární a úhlovou rychlost, lineární a úhlové tlumení a další parametry - Plně multithreaded simulace, stabilní a robustní, vysoce optimalizovaný řešič - rozsáhlé hmotové vlastnosti, místní a globální gravitace, síly- Vynutit pole s rozsahy definovanými libovolnými primitivními tvary - Bohatá sada primitivních tvarů, na nichž jsou k dispozici operace Minkowského součtu a konstrukce konvexního trupu, čímž se vytvářejí další jedinečné tvary - Operace na libovolných sadách trojúhelníků prostřednictvím regulátorů sítě trojúhelníků - Real-časově deformovatelné trojúhelníkové sítě - v reálném čase deformovatelné výškové mapy ve velkém měřítku - Animované velkoplošné tekutinové povrchy - výškové mapy s otvory a terénem bez pravoúhlého tvaru - více výškových map a tekutých povrchů na jediné fyzikální scéně - Vestavěné funkce pro transformaci-konvexní trojúhelníkové oky do sady konvexních objektů (fyzikální objekty a / nebo tvary a / nebo primitivní tvary) - Materials definující hodnoty statického a dynamického tření, restituce, určující vzhled a destrukci fyzických objektů - Proměnná hodnota tření a restituce v reálném čase pro každý bod výškové mapy - Plně interpolované hodnoty výšky, tření a restituce pro výškovou mapu - Skupiny fyzických objektů spokročilé modelování procesu ničení.Každá pevná tělesná skupina může být rozbitelná a proces destrukce skupiny je plně modelován vývojáři fyzických scén - kinematické objekty řízené animačním systémem - škálovatelný vzestup fyzických objektů ...
matali-physics

Webová stránka:

Funkce

Alternativy Matali Physics pro GNU Make

Open Dynamics Engine

Open Dynamics Engine

ODE je otevřená knihovna s vysokým výkonem pro simulaci dynamiky tuhého těla.Je plně vybavený, stabilní, zralý a nezávislý na platformě s snadno použitelným rozhraním C / C ++ API.