RenderZone

RenderZone

RenderZone umožňuje vytvářet fotorealistické vizualizace založené na renderovacím enginu LightWorks®.Nabízí tři úrovně vykreslování: jednoduché, z-buffer a raytrace.
RenderZone umožňuje vytvářet fotorealistické vizualizace založené na renderovacím enginu LightWorks®.Nabízí tři úrovně vykreslování: jednoduché, z-buffer a raytrace.Uživatel může začít vyvíjet obraz 3D modelu na jednoduché úrovni a postupně zapínat funkce a vykreslovat je na fotorealistické úrovni.RenderZone také zahrnuje schopnost vytvářet obrazy založené na technikách globálního osvětlení, které vytvářejí vykreslení s nejrealističtějším vzhledem k tomu, že osvětlení scény zohledňuje přesné rozdělení světla v prostředí.V RenderZone zahrnuje globální osvětlení konečné techniky sběru, okolní okluze a radiosity, které lze použít samostatně nebo je lze kombinovat .... Lze použít jedno nebo více světel, které mohou být okolní, vzdálené (slunce), kužel, bodové, projektor, oblast, zvyk, linie, prostředí a atmosférická světla.Na snímcích se může objevit záře, která simuluje odraz světla od prachových částic ve vzduchu.Prostředí a atmosférická světla jsou pokročilá světla, která jsou zvláště optimalizována pro globální osvětlení.Jiné typy světla vytvářejí měkké (mapované) nebo tvrdé (raytraced) stíny.Lze použít mapování krychlového a sférického prostředí, hrboly, pozadí, které zahrnují podporu alfa kanálů, efekty hloubky a efekty následného zpracování.Rozostření je příklad efektu dodatečného zpracování, který simuluje zaostření fotoaparátu na konkrétní oblast modelové scény.Pozadí oblohy, které jsou generovány procedurálně, se blíží skutečným nebům, které jste možná zachytili fotoaparátem.Nejmodernější shadery se používají k vykreslování povrchů a dalších efektů.Materiál je definován až čtyřmi vrstvami shaderů, které vytvářejí barvy, odrazy, průhlednost a rázy.Vzory v shaderu mohou být předem zachycené obrázky nebo mohou být vytvořeny procedurou.Průhlednosti, odrazy a lomy lze použít na úrovni z-bufferu a raytrace.Odrazy a refrakce jsou vždy správně detekovány paprskem, i když jsou vytvářeny vykreslením z-bufferu.Toho je dosaženo použitím smíšené metody vykreslování, kde povrchy bez odrazů jsou vykresleny pomocí z-bufferu a efekty vykreslování odrazných povrchů jsou vytvářeny pomocí raytracingu.Raytraced rendrování může být urychleno použitím více procesorů.K dispozici je také režim vykreslování náčrtu, který vytváří ne fotorealistické obrazy, které vypadají, jako by byly kresleny technikami ručního vykreslování, jako je olejomalba, barva vody nebo šrafy.Renderzone je k dispozici jako plug-in pro bonzai3d nebo integrovaný ve formě · Z RenderZone Plus.Kliknutím níže zobrazíte systémové požadavky pro každou aplikaci.
renderzone

Alternativy RenderZone pro všechny platformy s licencí open source