SEEVN

SEEVN

SEEVN je vizuální románový modul (VNE), který umožňuje umělcům a spisovatelům oživit dynamické příběhy s více cestami pomocí snadno srozumitelného editoru scénových uzlů.
SEEVN je vizuální románový modul (VNE), který umožňuje umělcům a spisovatelům oživit dynamické příběhy s více cestami pomocí snadno srozumitelného editoru scénových uzlů.Nechte hráče, aby se rozhodovali sami, zadávali informace a dorazili na různá zakončení.VN lze zamknout před úpravami, aby byla vaše práce chráněna.Aktiva se načítají z místního úložiště nebo z webu.Sdílené příběhy se hrají ve stejné aplikaci.
seevn

Webová stránka:

Kategorie

Alternativy SEEVN pro všechny platformy s jakoukoli licencí

Ren'Py

Ren'Py

Ren'Py je bezplatný a multiplatformový vizuální román, který vám pomůže používat slova, obrázky a zvuky k vyprávění příběhů pomocí počítače.
TyranoBuilder

TyranoBuilder

Začněte vytvářet vlastní videohry s více platformami hned teď, i když nevíte nic o programování nebo skriptování her!
Sottolio

Sottolio

sottolio je herní engine, který jednoduchým způsobem vytvoří vizuální romány pro váš internetový prohlížeč.Hry napsané sototolio mohou běžet všude.
Sottaceto

Sottaceto

Herní engine, který jednoduchým způsobem vytvoří Visual Novels pro Android, jen když napíše skript do souboru XML.
Novelty

Novelty

Co je novinka? Novelty je bezplatný tvůrce her přizpůsobený pro tvorbu vizuálních románů.Na rozdíl od většiny ostatních tvůrců vizuálních románů je Novinka navržena pro lidi bez jakýchkoli zkušeností ...
What Remains of Edith Finch

What Remains of Edith Finch

What Remains of Edith Finch je dobrodružná videohra z první osoby, která navazuje na titulní postavu, mladá žena, která znovu navštěvuje svůj starý rodinný dům, když si vzpomíná nebo objevuje ...
Visual Novel Maker

Visual Novel Maker

Revoluční nový nástroj pro tvorbu vizuálních románů zaměřený na ašpirující umělce a spisovatele, aby oživili své příběhy.
Reebyte

Reebyte

Reebyte je samostatný platformový editorový nástroj pro vizuální tvůrce románů a další kreativní interaktivní projekty.
MegaZeux

MegaZeux

MegaZeux je systém pro tvorbu her (GCS) vytvořený herním vývojářem Alexisem Jansonem v roce 1994. Původně program DOS, v roce 2005 byl Exophase uvolněn multiplatformní port.