Superpowers

Superpowers

Superpowers je vývojové prostředí HTML5 pro vytváření 2D a 3D her. Lze jej rozšířit pomocí pluginů a umožňuje vám spolupracovat v reálném čase.
Superpowers je vývojové prostředí HTML5 pro tvorbu 2D a 3D her.Může být rozšířen o pluginy a umožňuje vám spolupracovat v reálném čase.
superpowers

Webová stránka:

Alternativy Superpowers pro Mac

MonoGame

MonoGame

Jeden rámec pro vytváření výkonných her napříč platformami.Duchovní nástupce XNA s tisíci tituly dodávanými přes stolní, mobilní a konzolové platformy.
PlayCanvas

PlayCanvas

PlayCanvas je nejjednodušší použití WebGL Game Engine na světě.Je to zdarma, je to otevřený zdroj a je podporováno úžasnými vývojářskými nástroji.
Cocos Creator

Cocos Creator

Cocos Creator je kompletní balíček nástrojů pro vývoj her a pracovního postupu, včetně herního enginu (založeného na Cocos2d-x), správy zdrojů, úpravy scény, náhledu hry, ladění a publikování jednoho projektu na více platforem.
QICI Engine

QICI Engine

QICI Engine je bezplatná a opensource knihovna JavaScript, založená na bezplatném a opensource herním enginu Phaser, s webovou komplexní sadou editoru her HTML5.
ct.js

ct.js

ct.js je 2D herní editor (desktopová aplikace) založený na webových technologiích.Jeho cílem je být rozšiřitelný, ale jednoduchý nástroj pro tvorbu her, přístupný pro začátečníky i zkušené vývojáře her.
GeeXLab

GeeXLab

GeeXLab je multiplatformní demotool pro 3D programování, tvorbu dem, vývoj her, interaktivní aplikace, kreativní kódování a prototypování.
WorldForge

WorldForge

Projekt WorldForge je původní projekt MMORPG s otevřeným zdrojovým kódem, který pochází z roku 1997.
Amulet

Amulet

Amulet je bezplatný audio / vizuální nástroj založený na Lua vhodný pro malé hry a experimentování.Běží na Windows, Mac, Linux, HTML5 a iOS.
LÖVR

LÖVR

Jednoduchý rámec pro vytváření VR s Luou.
BDX

BDX

BDX je malý 3D herní engine, navržený pro práci s Blenderem (jako addon), a postavený tak, aby využíval libGDX, spolu s knihovnou fyziky Bullet (konkrétně port gulllet).
MegaZeux

MegaZeux

MegaZeux je systém pro tvorbu her (GCS) vytvořený herním vývojářem Alexisem Jansonem v roce 1994. Původně program DOS, v roce 2005 byl Exophase uvolněn multiplatformní port.