Synthclipse je nástroj pro prototypování shaderů GLSL.Umožňuje rychle vyvinout všechny druhy shaderů: Fragment (FS), Vertex (VS), Geometry (GS), Tessellation (TS) a Compute (CS).Vývoj shaderu lze provést pomocí kompatibilních s Fragmentarium a Shadertoy (ale omezenými na FS a VS) Fragx shadery nebo pomocí plně vybavených skriptů Java JSX.JSX API je konzistentní s WebGL, ale ve skutečnosti vystavuje kompletní OpenGL 4+ API.
synthclipse