0
Uno Platform
Uno je platforma pro vytváření nativních mobilních, desktopových a WebAssembly aplikací s C #, XAML z jedné kódové základny.
- Zdarma
- Windows
Uno je platforma pro vytváření nativních mobilních, desktopových a WebAssembly aplikací s C #, XAML z jedné kódové základny.Jedná se o platformu Universal Windows Platform Bridge, která umožňuje spuštění kódu založeného na UWP (C # a XAML) v systémech iOS, Android a WebAssembly.Poskytuje úplné definice rozhraní API aktualizace UWP Windows 10. října 2018 (17763) a implementaci částí rozhraní API UWP, jako je Windows.UI.Xaml, aby na těchto platformách bylo možné spustit aplikace UWP.
uno-platform
Webová stránka:
https://platform.uno/Funkce
Kategorie
Alternativy Uno Platform pro Mac
227
72
41
34
Ionic Framework
Ionic usnadňuje vytváření hybridních interaktivních aplikací v přirozené kvalitě pomocí HTML5 a JavaScript.Built with Sass, optimalizovaný pro AngularJS.
- Zdarma
- Windows
- Mac
- Linux
- JavaScript
- Sass
24
Appcelerator Titanium
Appcelerator Titanium, nabízený zdarma společností Appcelerator, umožňuje vývojářům webu používat webové technologie, open source a cloud computing k vytváření nativních aplikací pro iPhone, Android, Windows, Mac OSX a Linux.
- Zdarma
- Self-Hosted
- Windows
- Mac
- Linux
21
React Native
React Native umožňuje vytvářet prvotřídní aplikační zážitky na nativních platformách pomocí konzistentního vývojářského prostředí založeného na JavaScriptu a React.
17
8
7
NativeScript
Vytvářejte skutečně nativní aplikace pomocí JavaScriptu.Vyvíjejte nativní aplikace pro iOS a Android z jediné kódové základny.
5
Appcelerator
Platforma Appcelerator je vše, co potřebujete k vytvoření skvělých, nativních mobilních aplikací - vše z jediné základny kódu JavaScript. * Napište JavaScript, spusťte nativní všude
3
3
2
Crazy Eddie's GUI System
Systém GUI (CEGUI) Crazy Eddie je grafická knihovna uživatelského rozhraní C ++.
1
NoesisGUI
NoesisGUI je rámec pro uživatelské rozhraní s následující charakteristikou: - Realtime: Rychlá hardwarově akcelerovaná vektorová grafika na architektuře GPU a multithreadingu