Cycles Renderer

Cycles Renderer

Cycles je produkční renderovací motor společnosti Blender založený na sledování paprsků a vyvíjí se od roku 2011. Původně byl vyvinut společností Brecht van Lommel a je dnes udržován aktivním týmem vývojářů.Od svého vydání jako Apache 2.0 (permisivní open source) je používán i jinými 3D nástroji, jako jsou Poser a Rhino.Funkce JINÉ SPECIFIKACE Jednosměrné trasování tras s vícenásobným vzorkováním Důvěrné trasování tras Multi-core CPU Rendering s SIMD zrychlením GPU vykreslování s NVidia CUDA a AMD OpenCL Podpora Multi-GPU Jednotný kód jádra pro CPU a GPU INTERACTIVITY Navrženo pro interaktivní aktualizace Rychlý objekt, shader,světelné změny Kachlová a progresivní vykreslování VRSTVINY A PASY Renderové vrstvy pro rozložení scény Renderové průchody pro geometrii a osvětlení Holdout mattes GEOMETRY Instancing Hair curves Volumes Multi-core BVH build CAMERA Perspektivní a ortografické kamery Panoramatické a rybí oko kamery Stereoskopické vykreslování Hloubka ostrosti Kamery MOTION BLURObjekt transformuje Sítě a křivky SHADING Fyzicky založené Shadery a světla založená na uzlech Produkční triky Otevřený stínovací jazyk (pouze CPU) OBJEM Absorpce Rozptyl a emise Kouř a oheň Podpovrchový rozptyl OSVĚTLENÍ Globální osvětlení Bodové, sluneční, bodové a plošné osvětlení Světelná pozadí Model oblohySvětelné portály pro interiérové ​​scény TEXTURY Obrazové textury Mapy prostředí Procedurální textury (hluk, voronoi, checker…) Mapy hrbolů a normální mapy
cycles-renderer

Kategorie

Alternativy Cycles Renderer pro Autodesk 3ds Max