GameStart

GameStart

GameStart je software pro vytváření 2D a 3D realtime aplikací.
GameStart je software pro vytváření 2D a 3D realtime aplikací.Je založen na herním enginu GSFramework a jeho rozsah sahá od videohry až po simulátor jízdy, včetně řešení videozáznamu.To bylo zvyklé na vývoj logická hra volala Magnetis oba na PC a Nintendo Wii.GameStart obsahuje editor, který umožňuje přístup k rozšířenému rozsahu funkcí motoru.Jedná se o nástroj WYSIWYG určený ke správě 3D a 2D zdrojů, křídel skriptů, k testování aplikace a případně k publikování v binárním samostatném formátu.Základní architektura GameStart je navržena tak, aby poskytovala několik implementací vykreslování přizpůsobených každé platformě (OpenGL, OpenGL ES, Wii GL).Programování v GameStart lze provádět pomocí C ++, pomocí veverky (programovací jazyk) a pomocí systému mini skriptů nazvaného „ACE“ pro animaci 2D a 3D prvků.

Alternativy GameStart pro Linux

Unreal Engine

Unreal Engine

Unreal Engine je profesionální sada nástrojů a technologií používaných k vytváření vysoce kvalitních her na celé řadě platforem.
CRYENGINE

CRYENGINE

Nejsilnější platforma pro vývoj her je nyní k dispozici všem.Úplný zdrojový kód motoru.Všechny funkce.Žádné licenční poplatky.Žádné závazky.Bez licenčního poplatku.
Torque 3D

Torque 3D

Torque 3D je snadno použitelná platforma pro vytváření her.
Urho3D

Urho3D

Urho3D je lehký, multiplatformní vykreslovací a herní engine implementovaný v C ++ a uvolněný pod licencí MIT.Velmi inspirovaný OGRE a Horde3D.
Castle Game Engine

Castle Game Engine

Open-source 3D / 2D herní engine pro ObjectPascal. Podporujeme mnoho 3D a 2D formátů (VRML / X3D, Collada, Wavefront OBJ, MD3, Spine ...)
Maratis

Maratis

Maratis je přenosný, jednoduchý a vizuální nástroj pro vývoj her určený pro umělce a vývojáře.
Lobster

Lobster

Lobster je programovací jazyk hry.Byl vyvinut s cílem usnadnit lidem, kteří již jsou programátoři, prototypovat a vyrábět hry.
BlitzMax

BlitzMax

Vytvořte 2D hry pro Windows, MacOS a Linux.