![lucille](https://i.altapps.net/icons/lucille-d34b7.png)
0
lucille
lucille je rychlý foto realistický vykreslovač globálního osvětlení.lucille funguje jako plug-in pro Autodesk 3ds max.V budoucnu se plánuje vývoj doplňků pro další modelovací software.Specifikace lucille: - Základní architektura * Sledování paprsků * GI algoritmus * Podpora rozhraní RenderMan * GPU * Distribuované vykreslování * Relighting - Global Illumination * IBL (Image based lighting) * Ambient Occlusion * Point Based Global Illumination - Camera Control * Stereoskopické 3D vykreslování * MotionRozostření - Geometrie * Mnohoúhelník * Povrch volného tvaru * Oprava povrchu * Povrchy NURBS (kompatibilní oříznutí) * Posun * Rozdělení povrchu * Proxy geometrie - Shadery * Velké mapování textury * Rozhraní Shader (RSL)
Webová stránka:
http://www.fixstars.com/ja/lucille/Kategorie
Alternativy lucille pro všechny platformy s jakoukoli licencí
![POV-Ray](https://i.altapps.net/icons/pov-ray-c7bc3.png)
30
POV-Ray
Persistence of Vision Raytracer je vysoce kvalitní, zcela zdarma nástroj pro vytváření ohromující trojrozměrné grafiky.
- Zdarma
![LuxCoreRender](https://i.altapps.net/icons/luxrender-04461.png)
24
LuxCoreRender
LuxCoreRender je fyzicky založený a nezaujatý renderovací modul.Na základě nejmodernějších algoritmů simuluje LuxCoreRender tok světla podle fyzických rovnic, čímž vytváří realistické obrazy fotografické kvality.
![Keyshot](https://i.altapps.net/icons/keyshot-7d881.png)
14
![Clara.io](https://i.altapps.net/icons/clara-io-9ee51.png)
9
![Adobe Dimension](https://i.altapps.net/icons/project-felix-84d9f.png)
7
Adobe Dimension
Vytvářejte vysoce kvalitní fotorealistické obrázky pomocí nástroje 3D vytvořeného pro grafické designéry.
- Placená
- Windows
- Mac
- Adobe Creative Cloud
![Picogen](https://i.altapps.net/icons/picogen-9fcac.png)
0
![RenderZone](https://i.altapps.net/icons/renderzone-a8576.png)
0
RenderZone
RenderZone umožňuje vytvářet fotorealistické vizualizace založené na renderovacím enginu LightWorks®.Nabízí tři úrovně vykreslování: jednoduché, z-buffer a raytrace.