Pixie Renderer

Pixie Renderer

Pixie je renderer RenderMan s otevřeným zdrojovým kódem pro generování fotorealistických obrázků.Pixie můžete kompilovat na Windows (pomocí Visual Studio 2005), Linux a OSX (pomocí skriptu pro konfiguraci XCode nebo Unix).Pixie je open source projekt licencovaný pod GNU Lesser General Public License (LGPL).Vlastnosti: # Objekt instancování / zpoždění primitivů # Posunutí # Programovatelné stínování (pomocí stínovacího jazyka RenderMan) # Mapování vysoce kvalitních textur / stínů / prostředí # Vysoký dynamický rozsah vstup / výstup # Škálovatelné, sledování paprsků s rozlišením pomocí paprskových diferenciálů * Pixie má nynínový raytracingový motor, který automaticky tesselates povrchů za chodu na požadovanou přesnost určenou pomocí paprskových diferenciálů.To znamená, že paprsky sledující rozmazané odrazy nebo výpočetní globální osvětlení jsou rychleji sledovány a ostré odrazy a stíny jsou přesnější.Pixie také obsahuje správce paměti, který udržuje paměť používanou k udržení těchto tesselací pod kontrolou.Podobně jako u ukládání textur do mezipaměti bude Pixie udržovat sadu aktivních povrchů a pouze tyto povrchy budou spotřebovávat paměť raytracing.# Motion blur # Hloubka ostrosti # Úroveň detailu (LOD) # Reyes styl rendering (velmi rychlý) # Vyřazení okluze # Síťové paralelní vykreslování # DSO shadery # Globální osvětlení * Pixie podporuje globální osvětlení prostřednictvím mapování fotonů a ukládání do mezipaměti - stejnéstroje popsané v nejnovějším rozhraní RenderMan.# Automaticky raytraced hladké odrazy / stíny # Výpočet mezipaměti / pečení s LOD (bake3d / texture3d) * Pomocí této funkce můžete uložit jakoukoli hodnotu, kterou vypočítáte, do shaderu do souboru, který můžete později znovu použít.To vám umožní provádět drahé stínování výpočtů při nižším rozlišení a tyto výpočty znovu použít v průkazech krásy.Tato funkce také umožní export stínovacích dat z Pixie do vašich vlastních aplikací.# Škálovatelné, vícevláknové vykreslování * vykreslovací jádro Pixie bylo nejprve kompletně reorganizováno / optimalizováno a poté vícevláknové.Jsme velmi hrdí na tuto změnu.Uvidíte výrazné zlepšení rychlosti oproti Pixie v1.# Arbirtaty výstupní hodnoty * Pixie může ukládat libovolné proměnné (vestavěné do těch, jako jsou N, P a libovolné, uživatelem definované proměnné), stejně jako hodnoty rgb do obrázků.Pomocí tohoto strojního zařízení můžete generovat více výstupů z jednoho průchodu a kombinovat je jako post proces.# 64bitová kompatibilita # Inline archivy # Podmíněné provedení # Pojmenované prostředky
pixie-renderer

Webová stránka:

Kategorie

Alternativy Pixie Renderer pro všechny platformy s jakoukoli licencí

POV-Ray

POV-Ray

Persistence of Vision Raytracer je vysoce kvalitní, zcela zdarma nástroj pro vytváření ohromující trojrozměrné grafiky.
  • Zdarma
LuxCoreRender

LuxCoreRender

LuxCoreRender je fyzicky založený a nezaujatý renderovací modul.Na základě nejmodernějších algoritmů simuluje LuxCoreRender tok světla podle fyzických rovnic, čímž vytváří realistické obrazy fotografické kvality.
Keyshot

Keyshot

KeyShot je interaktivní program pro sledování paprsků a globální osvětlení vyvinutý společností Luxion pro PC i Mac, který rozkládá složitost vytváření fotografických obrázků z ...
YafaRay

YafaRay

YafaRay je bezplatný open-source montecarlo raytracing engine vydaný na základě licence LGPL 2.1.Raytracing je technika vykreslování pro generování realistických obrazů sledováním cesty světla 3D scénou.
Clara.io

Clara.io

Clara.io je softwarový nástroj pro 3D modelování, animaci a vykreslování založený na cloudu, který běží ve webovém prohlížeči.
Adobe Dimension

Adobe Dimension

Vytvářejte vysoce kvalitní fotorealistické obrázky pomocí nástroje 3D vytvořeného pro grafické designéry.
Visual Designer 3D

Visual Designer 3D

Visual Designer je pokročilý fotorealistický vykreslovač GPU a CPU s jedinečnou sadou funkcí, které zvládnou všechny aspekty vaší tvorby.Ušetří to značné množství času a umožní vám soustředit se na zdokonalení estetiky vašich návrhů a umění.
Arion

Arion

Arion je hybridní akcelerovaný a fyzicky založený světelný simulátor vyvinutý společností RandomControl.
Nebula Render

Nebula Render

Mlhovina je výkonný fyzicky založený vykreslovač s náhledem v reálném čase. Podporovány jsou dva režimy vykreslování: - Čistý výpočet paprsků CPU - hybridní režim pomocí GPU
MiniLight

MiniLight

MiniLight je minimální vykreslovač globálního osvětlení.Jedná se především o cvičení v jednoduchosti.