Mitsuba

Mitsuba

Fyzicky založený renderer.Mitsuba je rozšiřitelný rámec vykreslování napsaný v přenosném C ++.Implementuje nezaujaté a předpojaté techniky a obsahuje těžké optimalizace zaměřené na současné architektury CPU.Program v současné době běží na systémech Linux, MacOS X a Microsoft Windows a využívá optimalizace SSE2 na platformách x86 a x86_64.Dosud bylo jeho hlavní využití jako testovací místo pro vývoj algoritmů v počítačové grafice, ale existuje mnoho dalších zajímavých aplikací.Mitsuba přichází s rozhraním příkazového řádku a grafickým rozhraním pro interaktivní prozkoumání scén.Při navigaci se zobrazuje hrubý náhled, který se stává stále přesnějším, jakmile jsou zastaveny všechny pohyby.Jakmile je hledisko vybráno, lze pro generování obrázků použít širokou škálu technik vykreslování a jejich parametry mohou být vyladěny z programu.
mitsuba

Kategorie

Alternativy Mitsuba pro Self-Hosted

OptiX

OptiX

Aplikační rámec NVIDIA pro dosažení optimálního výkonu sledování paprsků na GPU.
OSPRay

OSPRay

Intel OSPRay is an open source, scalable, and portable ray tracing engine for high-performance, high-fidelity visualization on Intel Architecture CPUs.