Nima

Nima

Skeletální animace Srdcem Nima je výkonný systém 2D animace skeletu.Postavy jsou vytvářeny pomocí jediné sady obrázků a animovány pomocí kostí.Tyto animace jsou interpolovány a smíchány dohromady, což udržuje malou velikost souboru a hladké přehrávání.Protože vše běží v reálném čase, můžete vše dynamicky manipulovat pomocí kódu.Síť a deformace vrcholů Síť je jednoduchý, ale výkonný způsob, jak přidat vaší postavě přirozené a organické deformace.Udělejte ohyb pokožky, zvlnění látky, tok vlasů a další.Připojte oky ke kostím, aby se automaticky deformovaly pohybem vaší kostry, nebo ručně animujte vrcholy pro úplnou kontrolu nad vašimi deformacemi.Inverzní kinematika Inverzní kinematika umožňuje vytvářet komplexní pozice a animace, aniž byste museli manipulovat s mnoha kostmi samostatně.Například chodidla tohoto ptáka jsou omezena na cíle IK.Aby pták skočil, jednoduše animujeme jednu kořenovou kost.Nohy a nohy se automaticky vyrovná s cíli a kolena se automaticky ohnou.Bez IK by animace vyžadovala mnoho klíčových snímků a nebylo by možné za běhu dosáhnout.Zaměňování obrazu Obrazové sekvence Nima a objekt Solo vám umožňují rychle zaměnit obrázky a dosáhnout efektů jednotlivých snímků, jako je oheň a kouř vycházející z úst draka.Kombinujte zaměňování obrázků s kostmi a oky, abyste dosáhli ještě dynamičtějších animací, jako jsou křídla draka.
nima

Kategorie

Alternativy Nima pro všechny platformy s jakoukoli licencí

Synfig Studio

Synfig Studio

Synfig je výkonný softwarový balíček 2D animací založený na průmyslových silách navržený od základu pro produkci animací v kvalitě filmu s menším počtem lidí a zdrojů.
DragonBones

DragonBones

DragonBones je open source projekt pro 2D kosterní animaci.
Spine

Spine

Spine je 2D animační software navržený speciálně pro vývoj softwaru a her.Animátoři, umělci a programátoři se spojí, aby oživili vaše hry.
Spriter

Spriter

Spriter: intuitivní 2D animační nástroj pro tvůrce videoher.
Creature

Creature

Tento software se používá k vytváření plynulé a přirozené animace ve 2D grafice, což uživateli umožňuje snadno použít sekundární animaci, aby vypadala přirozeněji.