oCanvas

oCanvas

oCanvas je knihovna JavaScript určená k usnadnění vývoje pomocí HTML5 Canvas.Namísto práce s pixely pracujete s objekty.Je to velmi jednoduché a snadné začít.
oCanvas byl vytvořen proto, aby byl vývoj plátna srozumitelnější a srozumitelnější, vytvořením mostu mezi přístupem k nativnímu kreslení pixelů a objekty, které jsou vytvářeny a přidávány na plátno.Nyní je možné velmi snadno vytvářet objekty, měnit vlastnosti těchto objektů a přidávat k nim události - a všechno prostě funguje, protože oCanvas pro vás zpracovává pozadí.Vývoj oCanvas začal v létě 2010 mnou Johannes Koggdal.Několik měsíců byl pod těžkým vývojem a později byl kladen na led až do ledna 2011, kdy jsem začal s vývojem znovu.Prošlo celkovou restrukturalizací a hodně se zlepšilo.V březnu 2011 byl připraven na první vydání.
ocanvas

Webová stránka:

Kategorie

Alternativy oCanvas pro všechny platformy s jakoukoli licencí

p5.js

p5.js

p5.js JS klientská knihovna pro vytváření grafických a interaktivních zážitků, založená na základních principech zpracování.
Paper.js

Paper.js

Otevřený zdrojový skriptovací rámec vektorové grafiky, který běží na plátně HTML5.
Pts

Pts

Pts je knihovna JavaScript pro vizualizaci a kreativní kódování.Pts je lehký a modulární.
FabricJS

FabricJS

Fabric.js je výkonná a jednoduchá knihovna plátna HTML5, SVG-to-Canvas (& canvas-to-SVG) ParserIt je interaktivní objektový model na vrcholu prvku canvas.Je to také syntaktický analyzátor SVG na plátno.