NOX Renderer

NOX Renderer

NOX Renderer je vykreslovací software založený na nezaujatých metodách.Vykreslovač je k dispozici jako samostatný spustitelný systém Windows s plug-inem, který jej propojí s 3ds Max.Pro uživatele Blenderu je k dispozici také propojovací skript.Stejně jako u jiných podobných aplikací, jako je Maxwell Render a open source LuxRender, NOX používá metodu Metropolis Light Transport pro výpočet globálního osvětlení.Software zahrnuje standardní řadu funkcí tohoto typu vykreslování, včetně podpory vícevrstvých materiálů, fyzického nastavení kamery, systému slunce / nebe a řady procesů po zpracování - ačkoli zatím žádné normální mapování nebo mapování posunutí a žádnépodpovrchový rozptyl.
nox-renderer

Webová stránka:

Kategorie

Alternativy NOX Renderer pro všechny platformy s jakoukoli licencí

POV-Ray

POV-Ray

Persistence of Vision Raytracer je vysoce kvalitní, zcela zdarma nástroj pro vytváření ohromující trojrozměrné grafiky.
  • Zdarma
LuxCoreRender

LuxCoreRender

LuxCoreRender je fyzicky založený a nezaujatý renderovací modul.Na základě nejmodernějších algoritmů simuluje LuxCoreRender tok světla podle fyzických rovnic, čímž vytváří realistické obrazy fotografické kvality.
Keyshot

Keyshot

KeyShot je interaktivní program pro sledování paprsků a globální osvětlení vyvinutý společností Luxion pro PC i Mac, který rozkládá složitost vytváření fotografických obrázků z ...
Clara.io

Clara.io

Clara.io je softwarový nástroj pro 3D modelování, animaci a vykreslování založený na cloudu, který běží ve webovém prohlížeči.
Adobe Dimension

Adobe Dimension

Vytvářejte vysoce kvalitní fotorealistické obrázky pomocí nástroje 3D vytvořeného pro grafické designéry.
Visual Designer 3D

Visual Designer 3D

Visual Designer je pokročilý fotorealistický vykreslovač GPU a CPU s jedinečnou sadou funkcí, které zvládnou všechny aspekty vaší tvorby.Ušetří to značné množství času a umožní vám soustředit se na zdokonalení estetiky vašich návrhů a umění.
Nebula Render

Nebula Render

Mlhovina je výkonný fyzicky založený vykreslovač s náhledem v reálném čase. Podporovány jsou dva režimy vykreslování: - Čistý výpočet paprsků CPU - hybridní režim pomocí GPU
Orion Renderer

Orion Renderer

Fyzicky založený vykreslovač s náhledem v reálném čase DirectX 12 psaným v jazyce c ++. Ke spuštění vyžaduje 64bitový systém Windows 10 a alespoň SSE4.