HandPlane Baker

HandPlane Baker

Handplane Baker je bezplatný pečicí nástroj pro výrobní prostředí, které snadno zpracovává extrémně husté modely.================================================================================================================================================================Nakládání a pečení velkých modelů je velmi rychlé.S výjimkou našeho sledování paprsků AO jsou všechny naše výstupní mapy velmi rychlé.Raytrace AO je nejpomalejší výstup, ale také máme alternativní postproces AO, který je velmi rychlý / hladký a funguje dobře za mnoha okolností.Pro srovnání s manipulací s velkými oky (s i7 4770k): 20 miliónů trojúhelníkových sítí trvá asi 6 sekund, než se načte do paměti, vytvoření projekční struktury trvá dalších 5 sekund a pečení 2k 4x super vzorku tangenciální vesmírné mapy trvá 7sekundy.Celkem 18 sekund pro finální kvalitu 2k péct 20 milionů trojúhelníků.SKUPINY PROJEKCE To vám umožní péct více sítí na sebe do jedné výstupní mapy.Žádné explodující modely.Projekční skupiny vám také umožní dělat věci jako izolovat okolní okluzi ve skupině, přiřadit vzdálenosti projekce paprsku více modelům najednou a přiřadit materiály.VÝSTUP MATERIÁLU PSD Můžete vytvářet, ukládat a sdílet knihovny základních barev materiálu.Přiřaďte je k kusům svých modelů a zapečte je do organizovaného PSD sestaveného s maskami vrstvy, které jsou připraveny k malování.Opravdu doufám, že lidé zveřejňují a sdílejí své materiální knihovny, abychom mohli vytvořit centrální úložiště, ze kterého bude každý pracovat.V editoru můžete pojmenovávat a upravovat barvy pro 3 materiálové vlastnosti. NOVÉ VÝSTUPY TANGENTNÍCH PROSTORŮ Kromě všech výstupů tečného prostoru ve starší verzi handlanku jsme přidali podporu pro Unity 5.3, Unreal 4 a Source 2. Všechny tyto majítaké byl přenesen do tečného prostoru kalkulačka, kterou budu účtovat samostatně jako handplane 1.6 ....
handplane

Webová stránka:

Kategorie

Alternativy HandPlane Baker pro všechny platformy s jakoukoli licencí

xNormal

xNormal

xNormal je aplikace pro generování normálních / okolních map okluze / přemístění.
Laigter

Laigter

Tento nástroj umožňuje generovat normální mapy pro 2D textury s malým úsilím.Speciálně navržený pro Sprite ve 2D hrách.
Quixel Suite

Quixel Suite

Sada Quixel je sada nástrojů pro vytváření úžasných materiálů pro použití v aplikacích v reálném čase.
Sprite Lamp

Sprite Lamp

Sprite Lamp je softwarový nástroj, který pomáhá vývojářům her kombinovat 2D umění s dynamickými světelnými efekty, a to vytvářením ručně kreslených normálních map.
ShaderMap

ShaderMap

ShaderMap vytváří vykreslovací textury, jako jsou normální mapy, okolní okluze, albedo, posunutí, metalita a drsnost.
Sprite Bump

Sprite Bump

Sprite Bump je pokročilý 2D nástroj pro generování map.